Quali sono i tre animali del gioco? Disponili in ordine alfabetico separati solo da uno spazio!
Indovina l'animale
In collaborazione con Mariano Tomatis, autore di numerosi libri e creatore di Mesmer, grazie alle carte trovate nella busta potrete stupire i vostri bambini, ma anche i vostri amici, leggendo nel pensiero degli spettatori!
All'interno della busta avete tre carte con disegnati tre animali: cane, gatto e topo.
Alla partenza disponete sul tavolo i tre animali. Per semplicità, definiamo il lato con il sito web come la "faccia", mentre il lato sprovvisto di sito sarà il "dorso" della carta (anche se da entrambe le parti c'è uno dei tre personaggi).
Chiedete quindi, mentre siete girati, che uno spettatore svolga liberamente delle azioni sulle carte, facendo la stessa cosa con entrambe le mani.
Per poter eseguire questo gioco è infatti importante che lo spettatore svolga la medesima azione con entrambe le mani: potrà scegliere di invertire due carte (muovendone una per mano), o girare due carte (una per mano). Potrà ripetere queste azioni quante volte vorrà, coinvolgendo tutte e tre le carte sul tavolo.
Potrà (non "dovrà") fermarsi solo quando avrà due carte con il medesimo animale davanti a sé e una terza carta diversa.
Arrivato a questo punto, con una mano dovrà coprire uno dei due doppioni, lasciando quindi visibile la carta diversa e quella che presenta lo stesso animale che sta coprendo.
Per indovinare l'animale nascosto, ricordiamo una semplice regola:
se alla partenza le tre carte hanno la faccia (il sito) verso l'alto, l'animale più forte vince;
se partiamo con il dorso in alto, l'animale più debole vince.
L'ordine degli animali "forti" è abbastanza
intuitivo:
topolino, gatto, cane, topolino, ecc. Ovviamente per creare un cerchio, contiamo il topolino come "più forte" del cane.
Facendo qualche esempio pratico:
partenza con la faccia verso l'alto, gatto - ? - cane: la carta coperta sarà un cane.
Partenza con la faccia verso il basso, gatto - ? - cane: la carta coperta sarà un gatto.